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viernes, 8 de mayo de 2020
viernes, 1 de mayo de 2020
LAS TECNOLOGÍAS VIRTUALES ANTE EL RIESGO DEL CORONA VIRUS
A lo largo de los últimos meses,
numerosos eventos deportivos, empresariales o de ocio se han visto cancelados
por las consecuencias del Covid-19. La necesidad de la presencialidad de los
asistentes a estos eventos en un mismo espacio y el riesgo a un contagio masivo
entre los mismos ha conllevado su cancelación inmediata, a la espera de que
estos eventos puedan ser replanificados tras una reducción del riesgo de
contagio del virus Covid-19.
En el caso de la Educación, el
riesgo de contagio y propagación del Covid-19 entre los alumnos asistentes a un
mismo entorno educativo es elevado, por lo que resulta arriesgado aglutinar
demasiados estudiantes en el espacio cerrado que supone un aula. Ante esta
situación de imposibilidad de concentración de alumnos en espacios
presenciales, los entornos y tecnologías virtuales aumentan su potencial de
desarrollo. Los entornos y tecnologías virtuales llevan años de crecimiento y
desarrollo gracias a términos como el aprendizaje “any time, any where” o el
“learning by doing”, pero, ante el riesgo de propagación del Covid-19, sus
expectativas de desarrollo e implementación como recursos educativos han
aumentado considerablemente.
Ante esta situación de
propagación mundial del Covid-19, el principal argumento a favor del
crecimiento de estos entornos y tecnologías en el mundo educativo es la
innecesidad de que los alumnos estén presentes en el espacio real donde se
realiza la acción formativa y la posibilidad de compartir objetivos y modelos
virtuales no físicos. Entre los principales entornos y tecnologías virtuales
reductores del riesgo de contagio y propagación del Covid-19 en el entorno
educativo se encuentran:
Learning Management System (LMS): los sistemas de gestión de
aprendizaje on.
Line desarrollan un entorno
virtual, en el cual podemos aprender y formarnos a través de internet. Permite
tanto a docentes como a alumnos administrar y participar en las diferentes
actividades de formación programadas dentro de un proceso de enseñanza en línea
o e-learning.
Virtual Reality (VR): la
posibilidad de crear entornos virtuales a través de un sistema combinado de
software y hardware está dando lugar a la creación de multitud de herramientas
en las cuales, a través de un avatar (personaje virtual), numerosos usuarios
pueden interactuar en el mismo espacio virtual.
Augmented Reality (AR): esta
tecnología disruptiva permite crear una experiencia interactiva dentro del
espacio real del usuario, visualizando diferentes modelos virtuales y
compartiéndolos con otros usuarios. De esta forma, numerosos usuarios pueden
trabajar de forma colaborativa y sin necesidad de presencialidad en el mismo
espacio físico.
Conclusiones
A lo largo de estas semanas se
han podido ver las primeras medidas de cancelación de diferentes actividades
educativas ante el elevado riesgo de contagio y propagación del Covid-19. A
nivel internacional, numerosos centros educativos (Educación Infantil,
Primaria, Secundaria y universitaria) han aplazado la actividad docente ante
esta situación. No se descarta que, ante la posible continuidad de este
contagio, estas medidas de cancelación sean tomadas por otros centros y se
prolonguen en el plazo medio.
Las ventajas que plantean los
nuevos entornos y tecnologías virtuales ante el riesgo del Covid-19, reclaman la
necesidad de invertir inmediatamente recursos humanos y técnicos en su
implantación y posterior desarrollo, con el objetivo de paralizar la acción
educativa durante más tiempo.
De este modo, además de su
interés en el sector educativo, estas tecnologías adaptativas, escalables y no
presenciales tienen un enorme potencial de desarrollo en prácticamente
cualquier actividad.
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